【荣耀出征】提供了丰富的游戏玩法,包括冒险任务、pvp竞技等等,玩家可以体验不同类型的挑战,从惊险的冒险到与其他玩家的激烈战斗,提供独特的游戏乐趣。小编在下方也给你们准备了攻略,方便新手玩家们能快速上手,掌握游戏的基本玩法,也可以更好的体验游戏的玩法内容。
游戏共分6大阵营,分别是元素、鬼道、力量、光、暗、混沌。
元素阵营这里我只推荐2个英雄;
第一就是乌尔奇奥拉(我习惯叫他鸟人),技能非常优秀。
第一技能攻击后排随机2个敌人并有机率沉默对手,如果对手是法师额外增加伤害。
第三技能攻击生命最低的敌人,如果生命低于30%增加伤害,击杀目标回复生命上限15%的生命,注意这里回复的是生命上限15%的血量哦。在专属武器的加成下,对敌方后排造成很大威胁,并且有良好的自我恢复能力。
另外,第四技能如果是本队中第一个出手的英雄额外增加伤害和暴击率,不是第一个出手的英雄每次攻击后随机普通一个目标造成80%伤害。
这里我要说一声,如果队伍里有鸟人,一定一定一定(重要的事说三遍)要鸟人是本队中第一个出手的英雄。因为第二次的普攻只造成80%的面板伤害,并且此伤害会受到对方防御力、对方buff、己方debuff的影响,伤害惨不忍睹,并且会造成负面影响(后面介绍杀气石及核心的时候再说)。
第二个推荐英雄是喜助,作为前排坦克,有着非常高的免伤和自我恢复能力,在专属武器升到4阶的时候可以在受到攻击后返还自身生命上限的5%伤害给攻击者(这个伤害是真实伤害,无视护甲和buff,但是不会触发暴击及连击,即使被控制依然可以反伤,在堆血量后伤害简直bt)。我个人认为作为坦克,可排第二(后面介绍英雄搭配时会解释原因)。
由于元素阵营没有ur级英雄,并且只有4人可以高觉醒(10升以上),后期无法凑成完整5元素队形,无法享受满5人阵容加成。所以不推荐使用元素阵容做为养成目标。
鬼道阵营我同样推荐2个英雄给大家;
第一个英雄是辅助类英雄浮竹,技能方面有良好的单体控制。
第一技能对敌方速度最高单位概率昏睡并己方全队增伤为己方生命比最低的人增加护盾(护盾可以抵消伤害)武器3阶的时候概率减攻并不可驱散,良好的恢复能力。
第三技能全队回血,第四技能每回合给己方最低血量单位回血并概率提升暴抗。
我个人认为成长性是唯一限制浮竹的因素,好收集的特性,对小v和零充党非常友好。
昏睡的控制可以打乱对手顺序骚扰节奏,有时有奇效。能提供稳定的回血,对己方最低血量的队友非常友好。
第二个推荐的英雄是黑崎一心,同样做为前排坦克,对单战士的敌方阵容简直是恶梦(例如我现在的阵容)。
第一技能优先攻击战士并100%眩晕目标(在卡住对方战士敏后,直接相当于减少一人)。
拥有非常高的免伤,同时为我方攻击最高的单位分摊伤害并驱散debuff。第四技能受到攻击后反击对方,对战士必定暴击。
我个人认为这是对以战士为输出的对手有着非常高的限制,对单战士为主输出的对手是恶梦般的存在(需要卡敏)。
有人问我蓝染怎么样,路琪亚怎么样?为什么不推荐?
我只想说前期蓝染还可以,后其刮痧,第四技能的增伤要把自己压在一个很低的血量,这个非常难做到(要么自己的人把蓝染恢复在一个健康的血量,要么就被对方秒了,一场对决中都不一定能触发一次第四技能的增益,关于大于30%带来的暴击,游戏前期还好,后期经常被驱散掉,因为回合开始就增加,还没到蓝染出手就被驱散了)。
路琪亚的技能攻击前排注定她只能做为粮食,为什么?
因为坦克不是防高,而是血多,游戏攻击和血不成比例,除非修为压制,否则很难秒掉前排坦克。第三技能虽然可以对前中排敌人攻击并降低暴击率,但是暴击这东西就是玄学,有时候80%不暴击,有时候1%都暴击。
而且后期一般单坦克都是选荆棘阵法最多攻击2个单位。
至于第四技能每次出手增加攻击力,有明显效果至少要9回合以后,前提是你能活到的话(这里我要说明一下,这个每次出手增加攻击力的说明,不知道触发连击的时候有没有效果,很多技能在连击的时候不会触发,例如一心和夜一的反击,第一次会触发反击,第二次就不会反击了。我游戏前期也用过路琪亚,当时修为低感觉无效果,只相当于每回合增加攻击力。)
和元素阵营一样,没有ur级英雄,并且只有4人可以高觉醒(10升以上),后期无法凑成完整5元素队形,无法享受满5人阵容加成。所以不推荐使用鬼道阵容做为养成目标。
力量阵营我要着重说一下!!
我当前使用的阵营,我个人认为这个阵营是小资和零充党终级目标,在没有天翻地覆(我个人认为不太可能)的改变下,目前版本是,以后版本也是!!
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2、在开始游戏时,优先完成任务和关卡挑战,这能够让你快速熟悉游戏机制,并积累资源提升角色实力。
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