另一个幸存者创意工坊版:超大的地图任你们闯荡冒险,每个地图内的任务都是不一样的。还都有最终的大boss等你击杀,击杀掉之后才算过关。游戏内还为玩家们准备了大量的武器装备,不同类型的武器威力是不一样的,为角色选择趁手的武器,才能发挥出超强的实力。
--每个地图都有不同的吸血鬼等待着你,危险在不断的靠近,小心死神的到来;
--各种武器自由搭配,连贯轻松的对决,注意你的走位,将所有的怪物杀死;
--丰富有趣的冒险玩法,积极精彩的作战体验,在不同的世界之中展开对决。
--在这里有着超多丰富的武器系统,玩家又可以将旧武器合成新武器,非常好玩;
完成每一个战斗的任务,你还可以解锁更多细节的任务,还能够去畅快的进行解锁。
每局只有15分钟能够去游玩,在这15分钟里你能够一向晋级来解锁新能力。
建议输出:影响选择的关键因素。
星星:天赋点&等级,用于提升属性与技能。
游戏中有着不同的玩法元素,你还可以去畅快的进行结合,还能够快速的去进行体验。
有许多的技能都可以让你去使用,无限成长的特点会给你最棒的体验。
每局只有15分钟可以去游玩,在这15分钟里你可以一直升级来解锁新能力。
每次获得的升级效果都是随机的,但是这些效果都可以让你去累计叠加。
随着等级的提升,玩家体验到杀怪如割草的游戏体验。
有许多的技能都可以让你去使用,无限成长的特点会给你最棒的体验。
每局只有15分钟可以去游玩,在这15分钟里你可以一直升级来解锁新能力。
每次获得的升级效果都是随机的,但是这些效果都可以让你去累计叠加。
是一款非常好玩的肉鸽类割草游戏,带给玩家一种以一敌百的战斗体验。
一、总 前 提
平均分配加点,能点啥点啥,因为不同属性和技能之间是相乘关系,属性包含6维,加点也是平均分配。前期星星不够用,加点有优先级。
二、个人建议
前期加点顺序是分身1级、进阶1级、属性点、祝福1级、收获1级、剑雨1级,之后再分身、进阶、属性点不断循环。属性点加多少看你自己喜欢,剑雨看你感觉去加。
主要是我只有五百多星星,后期啥样我也猜不到,感觉技能加到5级就够了,后期是加属性为主,属性是六次方,提升幅度太大了。
三、原 因
属性点问题。属性点是战斗中卡片和羁绊增加的百分比,对战斗提升很大。
这是没加属性的情况下1级暴击是12%
属性加到9级后,此时的暴击1级从12%增加到17.4%,增幅45%。
技能问题。
分身和进阶提升的输出是实打实的,对所有伤害均有加成。
剑雨很容易伤害溢出,触发了也就那么回事,关键是剑雨还存在输出上限,群攻弹射好像最高9次,攻速一秒忘了几下了,反正都有上限,超出上限就只加伤害,而这超出上限加的伤害剑雨享受不到。但前期用还是可以凑合的。
祝福这东西,只对卡牌有加成,对羁绊没有加成,点1级拼脸就行,不值得多点。
收获更坑,概率低,加的属性不稳定,点1级拼脸就行。
嗜血加的伤害也是实打实的,但前期实在没啥用,而且加的系数太低了,后面才慢慢追上来。前期不建议加。
最后说明一下,我看到分身能触发进阶,分身能不能触发剑雨我没看清,但应该能。至于进阶能不能触发剑雨,我是真看不出来。要是不能触发的话,剑雨表现的就更差劲的,不能作为其他技能和属性点的系数去相乘,丢的伤害可不是一星半点。